H-MAT a NADANÍ ŽÁCI
3. prostředí - DĚDA LESOŇ
- 22.09.2018 15:37
 - Toto prostředí umožňuje dětem pracovat s veličinou zapsanou ikonicky (nikoliv číslem). Uvedeno je příběhem o dědovi Lesoňovi, ochránci zvířátek.
 MATEMATICKÉ PROSTŘEDÍ - DĚDA LESOŇ
Toto prostředí umožňuje dětem pracovat s veličinou zapsanou ikonicky (nikoliv číslem). Uvedeno je příběhem o dědovi Lesoňovi, ochránci zvířátek. Nejprve jsou u Lesoně pouze tři druhy zvířátek, ale postupně k němu přicházejí další.Každé zvířátko má svoji ikonu (obrázek). Lesoň zvířátka baví a pořádá pro ně různé soutěže. Velice oblíbená je hra napřetahovanou. Kočka je silnější než myš, husa je silnější než kočka atd.V tomto prostředí jsou postupně zaváděny různé typy úloh.
Je zřejmé, že sledovat proces řešení pouze s pomocí obrázku je velice obtížné i pro dospělé a zvláště pro ty, kteří se s dědou Lesoněm setkávají poprvé. Pomocí manipulace s ikonami, která se pro děti stává hrou, je vše o poznání snazší. Myšlenkové pochody, které proběhnou, než se dítě rozhodne doplnit, odebrat nebo nahradit určitou ikonu, budují strukturu pro práci s rovnicemi a soustavami rovnic.
Matematicky řečeno - dítě naprosto běžně používá základní ekvivalentní úpravy rovnic:
- Výměna obou stran rovnice:
 
„Je jedno, jestli je první družstvo zelené a druhé žluténebo naopak.“
Přičtení stejného čísla k oběma stranám rovnice: „Do každého družstva můžu přidat stejné zvířátko,pořád budou stejně silná.“
- Odečtení stejného čísla od obou stran rovnice:
 
„V každém družstvu je jedna myš, tak je můžu klidně dát pryč.“
- Vynásobení obou stran rovnice stejným číslem různým od 0:
 
„Pes je stejně silný jako dvě kočky. A dva psi jako čtyři kočky. A tři psi jako šest koček. A tak pořád dál.
- Úpravy výrazů na jednotlivých stranách rovnice:
 
„Můžu vyměnit psa za dvě kočky a nic se nestane.“
Jak probíhá výuka přímo ve třídě?
Se zvířátky dědy Lesoně se děti poprvé setkávají v září ve 2. ročníku. Nejdříve je jim představena postava dědy Lesoně – jakožto ochránce lesa a první dvě zvířátka – „myš“ a „kočka“. Pomocí manipulačních cvičení žáci jednoduše zjistí/odhalí sílu těchto zvířat (myš = 1, kočka = 2). Práce se zvířátky spočívá v porovnávání síly družstev, počítají s podmínkou, do družstev doplňují zvířátka pro rovnost i nerovnost družstev. Následně se děti seznamují s husou, psem a kozou (husa = 3, pes = 4, koza = 5). Tím dochází k rozšiřování číselného oboru a kombinačních schopností dítěte (pes = 4 myši = 2 kočky = 1 myš a 1 husa = 1 kočka a 2 myši). Děti toto prostředí baví, hledají co nejvíce možných řešení, vymýšlí úlohy pro své spolužáky. ZÁVĚR:
- Žák přiřazuje k obrázku ikonu
.png)
 - Žák porovnává družstva (doplňuje znak ne/rovnosti)
 
MMK = ?K
- Žák doplňuje ikony, aby byla družstva stejně silná (hledá více/všechna řešení)
 
PK = MMP
- Žák přepisuje ikony do „světa čísel“
 
PKMM = GGKKM
3+2+5+5 = 5+5+2+2+1
15 = 15
Ve 3. a 4. ročníku děti pracují s dalšími zvířátky – „krávou“ a „koněm“. Odhalí vztahy, že „kráva“ má sílu 10 a „kůň“ sílu 20. Pokračují v rozdělování zvířátek do stejně silných družstev (dvou i tří), kdy jsou zvířátka známá, nahodilá, nebo musejí splňovat určitou podmínku. Úlohy mají jedno, dvě i více řešení a žák dostává úkol najít i všechna řešení. Dále pracují s „maskou“ (zvířátka šla na karneval a nejsou pod maskou viditelná) a za ni dosazují správná zvířátka. Postupně se však dostávají do „světa čísel“ a „přetahovanou“ přepisují jako matematické rovnice s číselným řešením. Masku nahrazují neznámou „x“, „y“ apod. V závěru 4. ročníku náročnost graduje a děti řeší rovnice o dvou neznámých, nejdříve pomocí „přetahované“, později stále více číselně.
Nabídka úkolů v prostředí zvířátek je velice pestrá a většině žáků blízká. Žáci mají chuť vymýšlet nová, různá řešení. Podporuje jejich kombinační schopnosti, logické myšlení, cílevědomost a mimo jiné také učení se vlastní chybou. Žák zjistí, že pokud se mýlí, je to další cesta ke správnému výsledku. Prostředí pracuje s matematikou nad rámec výstupů RVP pro 1. stupeň, avšak je jen na dítěti, které vztahy objeví a kolik vědomostí z prostředí samo získá. Proto je toto prostředí ideální do současného inkluzivního vzdělávání, kdy jsou v průběhu hodiny a v jednom cvičení zapojeni všichni žáci, kteří hledají řešení na vlastní, individuální úrovni matematických dovedností.
ZÁVĚR:
- Žák v jediné situaci vidí číslo jako počet i číslo jako veličinu. KKK = HH (2+2+2 = 3+3)
 - Žák řeší modelové rovnicové situace:
KK = MX MXXX = GG XY = G a zároveň X = YM
2 +2 = 1+x 1+3x = 5+5 x+y = 5 a zároveň x = 1+y  - Žák odhaluje pravidla pro ekvivalentní úpravu rovnic a soustavu rovnic.
Rovnici KK = MX žák řeší ve třech krocích:
a) Vymění K za MM a dostane MX (použití substituce)
b) Z obou stran odstraní M a dostane KM = X (stejná změna obou stran rovnice)
c) Vymění KM za H a má řešení X =H  - Složitější postup žák použije při řešení soustavy rovnic XY = G, X = YM
a) z druhé dosadí do první a získá YMY = G
b) vymění G za MP a dostane YYM = MP
c) z obou stran rovnice odstraní M a dostane YY = P
d) vymění P = KK a dostane YY = KK
e) odtud má řešení Y = K
f) po jeho dosazení do druhé rovnice má X = KM = H 
- Zpět na seznam článků
 
Nejnovější články
